精益創(chuàng)業(yè)MVP模型,讓企業(yè)營銷少走彎路

2021-11-10 分享

核心點營銷策劃.jpg



《精益創(chuàng)業(yè)》里提出了一個非常經(jīng)典的理論。那就是創(chuàng)業(yè)的最小成本試錯方案,叫MVP,這個MVP不是NBA的最有價值球員,而是minimum viable product,即最小可行性產(chǎn)品。


當(dāng)創(chuàng)業(yè)公司有了某個想法和創(chuàng)意的時候,可以先向市場推出簡單的最小可行性產(chǎn)品,然后根據(jù)市場和用戶的反饋,不斷調(diào)整和學(xué)習(xí),用最小的成本直接面向用戶,去驗證產(chǎn)品是否符合用戶需求,靈活調(diào)整方向。在這種情況下,如果產(chǎn)品不符合市場需求,那么就能“快速、廉價地失敗”;如果產(chǎn)品被用戶認(rèn)可,那么可以不斷優(yōu)化和迭代,最終大規(guī)模投入市場。


當(dāng)你需要投入很高的成本進入到一個相對較新的戰(zhàn)略中去的時候,你就可以用到MVP模型了。


先通過簡單的方式探索需求,再通過MVP驗證需求,驗證成功則推廣,不成功則返回,繼續(xù)做需求探索。有很多人看過埃里克·萊斯的《精益創(chuàng)業(yè)》,其實那本書主要講的就是用戶驗證,也就是我們所說的第二部分。但我覺得在用戶驗證前的需求探索,才是性價比最高的階段。


因為用戶驗證需要做MVP,MVP全稱Minimum Viable Product,最小可行性產(chǎn)品。但再小的MVP都有成本,而需求探索依賴的更多是常識和一些簡單輕量的方法,是更加經(jīng)濟的方式。


第一階段?


需求探索:6步找到用戶痛點


① 找到痛點

需求探索的第一步就是找到痛點。其實生活中的痛點無所不在,拿交通來說,坐飛機怕晚點,高鐵時間有點長,滴滴打車呢?司機不認(rèn)路。


通常來講,創(chuàng)業(yè)者找到的痛點都來自親身體驗。如果這個痛點是其他人告訴你的,那么意味著兩種可能:一是這個痛點不夠痛,二你自己不是核心用戶。


② 常識判斷

找到一個潛在痛點后,你要用常識判斷一下這到底是不是痛點。大家要特別注意:創(chuàng)業(yè)過程中,常識永遠都很重要。


為什么?因為你不可能把所有的風(fēng)險,都用MVP實際驗證一遍??赡苁畟€里面有九個,你都能用常識判斷真?zhèn)?,只有一個需要用MVP驗證。


③ 頭腦風(fēng)暴

常識判斷之后,就是非常重要的頭腦風(fēng)暴。你要和團隊小伙伴們找一個相對放松的地方,大家頭腦風(fēng)暴討論一下,這個事到底有沒有真實需求。


④ 找到核心用戶

頭腦風(fēng)暴后如果覺得這事靠譜,有需求,那就開始找核心用戶。誰是核心用戶呢?很簡單——誰最痛誰是核心用戶。


⑤ 用戶訪談

找到核心用戶后,用戶訪談是需求探索最重要的一個環(huán)節(jié)。


⑥ 總結(jié)需求

最后就是總結(jié)。你要總結(jié)出想象中的用戶痛點,跟實際調(diào)研結(jié)果是否一致;以及想象中的解決方案,跟實際調(diào)研后的方案是否一致。


第二階段?


用戶驗證:MVP核心四步,低成本快速驗證

① 找出你最需要驗證的問題

② 針對這個問題設(shè)計MVP,推給核心用戶體驗

③ 收集數(shù)據(jù)、親自體驗、再次訪談

④ 驗證假設(shè)



第三階段?


推廣:病毒式營銷加速獲取C端用戶


① 黏著式:多用于To B領(lǐng)域


獲取用戶最直接的方式是黏著式。這在面向企業(yè)的服務(wù)領(lǐng)域中用得最為頻繁。


② 付費式:游戲領(lǐng)域的LTV


第二種用戶獲取方式,叫付費式。付費式是游戲領(lǐng)域獲取用戶的最核心手段。


③ 病毒式:利用社交網(wǎng)絡(luò)獲取C端用戶


對于面向消費者的業(yè)務(wù),最高效的推廣方法叫病毒式營銷, Viral Marketing。



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